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第一百零一章 奥美电子(第1页)

现在的单机游戏发行更多的还是靠走实体店铺的路线,基本每个大城市都有专门卖游戏的实体店。

很多玩家都会去附近的实体店购买自己喜欢的游戏,还有一部分人则采取邮购的方式来购买。

这在现在的人看来是非常正常的,就像买衣服该去逛街这种简单的道理一样。

但是在陆小峰看来,这也是制约着单机游戏市场的一个重要因素。

特别是在很多小一点的县城,很多玩家就是想购买正版光碟,也不是那么容易的。相反盗版光碟的发行渠道更加广泛,这听起来感觉有点讽刺。

这个就需要靠技术的进步了,陆小峰现在有点感叹另一个世界的微信和支付宝是多么的强大了。

如果可能的话,他真的想让那个时代快点来临。

国内的单机游戏发行商,这让陆小峰的脑海中冒出了一个公司的名字,一个在那个世界让老玩家无限唏嘘的名字。

曾经暴雪的游戏都是由这家公司代理,可能在网络游戏时代,奥美电子这个名字已经被遗忘。

但是在单机时代那个年代,真的是一个王者级的代理商。

奥美电子在1996年成立,主要业务是正版单机游戏的代理和发行。

在这个年代,单机游戏的市场正处在一个黄金的年代,国内缺乏正常的渠道来购买这些游戏,更别说是将这些游戏汉化了。

而这个公司所做的,正是将这些国外的经典游戏引入国内,让国人能够最快的玩到这些游戏。

它引入的第一部游戏是暴雪的经典即时战略游戏《魔兽争霸2》,这个时候的暴雪还不是大公司,远没有后来的“暴雪出品,必属精品”的口碑和地位。

也正是这些游戏,一步步的将暴雪推上了神坛。

《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《半条命》、《法老王》……

《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》……

这些都是奥美电子引入进来的作品,只是在这个世界里,这些作品的时间有些被改变了。

3A级大作在国内能和全球同步,而且还是中文版,今天或许在Steam平台上已经十分普遍,但是在对于当时需要审批正式发行的游戏是很难想象的。

不过随着网络游戏的大潮汹涌而来,国内的单机游戏行业和奥美电子的短暂巅峰也很快结束并急转直下。

实际上,2003年之后,网络游戏大潮的来临只是击垮奥美的最后一根稻草,这家国内单机游戏的先行者本身还面临着诸多的问题:盗版、审批,还有强势的合作伙伴维旺迪。

如果陆小峰不去了解,陆小峰不会知道,曾任奥美电子总经理的张经理表示:“在和国内公司合作时,维旺迪会要求代理方承诺一个最低的销量并预先支付版权金才授权压盘,游戏封装压盘的整个过程都是由维旺迪指定的公司在其监督下完成的,有时甚至还会要求奥美捆绑代理其旗下一些在国内很难有市场的游戏”。

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