一些大作则会要求销量保证,比如“冰封王座”维旺迪要求奥美电子承诺70万销量,《半条命2》要求的销量是30万,这在陆小峰看来是有点捆绑性质的。
谁都可能想不到,像《魔兽争霸》系列一共在国内才卖出了160万套,但是真正的玩家有多少呢?
不过之后陆小峰碰到的事情,让他对这个公司的印象变得不好。
在另一个世界的时候,陆小峰花了正版的钱购买了一套《暗黑破坏神2》的正版软件,而且价格挺贵的。
回去后安装好,兴冲冲的上BN,却被提示CDKEY已经被使用了。
然后还回去找店主,问这个游戏为什么CDKEY已经被使用了,为什么要骗人说是正版。
店主也是一脸的不相信,说他只卖正版,盗版他都放在另一边,对于老顾客绝对没必要骗人。
后面才发现原来这是奥美电子内部出现的丑闻,对于CDKEY多卖也导致了他们口碑的下降。
当时Steam平台初露头角,暴雪的战网也已经开始运营,那一代的战网是全球战网,并不是像现在这样把中国单独踢出去。
而正版游戏里价值最大的就是那个上网对战的账号。2003年的时候,国外的玩家在战网上欢快的玩耍,而在国内的大城市里,人们正在讨论要不要把56.6Kbps的网络升级到512Kbps。
于是这个网络不发达的社会让奥美电子看到了机会。奥美电子的游戏包装里并没有直接带上序列号,而是给了大家一个“兑换码”。买了游戏的同学可以用兑换码到奥美自己的网站上兑换真正的序列号。
结果显而易见:虽然每一个正版玩家都花了全额的钱,但对于那些没有网络、网络不好、或者不了解网络对战这个茬的人,他们的钱就白花了。
靠着这种办法,奥美电子暗地里获得了大量的利益,不过他们并没有满足。随着网络逐渐改善,要求兑换序列号的玩家越来越多,于是奥美又开始偷偷把原来已经兑换过的序列号重新放出来,一号多卖。当时很多玩家发现买来的游戏序列号已经被人使用,但又搞不清楚为什么很多人没有这样。玩家很难维权,真找上门来的借口系统延迟给个真号打发走。不过当这样的例子越来越多的时候,奥美电子就开始意识到自己演不下去了。
……
尹菲菲在游戏能够正式测试以后,第一个联系的就是奥美电子。
江城离星城比较近,冬天也是很冷,尹菲菲直接带着陆小峰和周晴来到了奥美电子。
2003年初的奥美电子可以说是最后的巅峰了,不过办公楼还是整整一栋,显得很有规模。
尹菲菲是直接带着自己的《神秘客栈》过来的,如果从现在开始宣传的话,到正式发行也还有时间。
发行对于一家专心游戏研发的公司来说很难,特别是在这个年代。
必须要有自己的实体渠道,才能够将产品带到玩家的面前,这也是这个时代游戏研发者比较困难的地方。
如果像另一个世界2017年的样子,产品与玩家之间只隔着一个steam,那样就好办很多。
所以尹菲菲也想选一个大一点的发行商来发型自己的游戏,而这个奥美电子目前代理的游戏都是国外的大作,发行经验也丰富。
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